概要
ゲームの全体像。コアループ、2つの勝ち筋、シーズンロック、そしてエポックモデル。
Roadtrip Hell: Crash Rushとは?
Roadtrip Hell: Crash Rushは、Avalanche上で展開するシーズン制・エポック制の対戦レースです。プレイヤーはジャンク車チームをシーズンにロックインし、クラッシュ現場を目指しながら、完走順位とサルベージスコアの両方で競います。
各エポックでは距離、スクラップ、摩耗、戦利品が変動します。修理キットとレアパーツは、どちらもプレイ中の報酬として出現することがあります。
主要チェーン(1.0)はAvalanche C-Chain。形式はセミ非同期で、エポックの区切りに合わせてチェックすればよく、24時間張り付く必要はありません。
2つの勝ち筋
クラッシュ現場へ最初に到達する:メイン勝利条件。最初に到達したプレイヤーがレース勝者です。
最高サルベージスコア:もう1つの勝利条件。最速でなくても、シーズン終了時のスクラップ合計で勝てます。
どのエポックも、距離とサルベージの両方に意味があります。
エポックモデル
時間はエポックに区切られます。エポックの長さは設定可能です。
各エポックでプレイヤーは走行モードを選びます。その後、解決エンジンが距離、故障、修理、摩耗、スクラップ、ランダムイベントを適用します。
故障した場合、そのエポックでは修理に成功しない限り距離は伸びません。故障したまま修理しなければ、そのビークルはそのシーズンの残り期間から脱落します。
エポックを逃してもプレイは続行できます。このゲームはリアルタイム監視ではなく、1日数回のチェックを想定しています。
